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MOD・動作検証 Once Human

【Once Human】エネルギーバッテリー(EB)の効率的な稼ぎ方|ボス周回・拠点販売・自販機を比較

30秒でわかる結論

『Once Human(ワンスヒューマン)』で装備の強化や MOD ダスト購入に欠かせないのが「エネルギーバッテリー(EB)」です。
使う場面が多いわりに、効率よく稼ぐ方法がわかりにくいゲーム内通貨だと感じています。
先に結論をまとめておきますね。

  • 私個人が考えている、EBの稼ぎ方は大きく分けて3つある
  • ボスを周回する:装備が整えば1回20秒前後で12,000EB(オブリビオンロード: 難易度マスター)
  • 拠点でアイテムを売る:週間の上限はシナリオ次第。マニブス・白銀の荒野は250,000EB、永い夢は500,000EB
  • 自販機で稼ぐ:不要アイテムの出品だけでなく、条件がそろえばデビエーションが数百万EBで売れることも
  • どれも一長一短があるので、進行度や環境に合わせて組み合わせるのがおすすめ

なお、この記事の数値は2026年9月時点で筆者がゲーム内から直接確認したものです。
アップデートで仕様や相場が変わる可能性があります。

まだ拠点や装備がこれからという段階の方は、先に【Once Human】PS5版から始める初心者ガイドを読んでおくと、このあとの説明がスムーズに入ってくると思います。

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EBの稼ぎ方は大きく3つ|私が実践している優先順位

EBを稼ぐ方法は、私個人の意見では大きく次の3つに分けられます。

1. ボスを周回する(オブリビオンロード・難易度マスター)

2. 週1回、拠点で自分の持っているアイテムを売る

3. 自販機で稼ぐ

装備やMODがある程度整っている人はボス周回もオススメですが、装備が整っていない段階では拠点での販売のほうが現実的です。
自販機での販売はどちらの段階でも並行してできるので、空き時間に出品しておくのがおすすめです。
それぞれ詳しく見ていきます。

方法1|ボスを周回する(オブリビオンロード・難易度マスター)

ボス「オブリビオンロード」を難易度マスターで周回すると、1回あたり12,000EBを獲得できます。
ただしこれはある程度装備が整った状態が前提の方法で、装備やMODが整っていない段階だと周回自体が難しいです。

装備が整ってくると、1周あたりの所要時間はだいたい20秒前後まで縮められるので、効率よくEBを稼げるようになります。

 

EB以外にも武器MOD素材がまとめて手に入る

オブリビオンロードでは、EB以外にも次のようなアイテムが一緒に手に入ります。

オブリビオンロードの主な入手アイテム(1周あたりの目安)

  • エネルギーバッテリー:12,000
  • 武器MODカスタムボックス:1個
  • スタークロム:104個
  • スターダストエーテル:181個
  • 電子部品:69個

このため、オブリビオンロードは武器MODを集めながらEBも稼げる、効率のいいボスだと感じています。

 

武器MODカスタムボックスはキーワードを選んで開封できる

他のボスと違い、オブリビオンロードで手に入る武器MODカスタムボックスは、すべてのキーワード(例えば「ハンティングマーク」「バウンス」など)の中から選んで開封できます。
そのため、自分が使っている武器のキーワードだけを選んで、狙ったMODを集めることも並行してできます。

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方法2|拠点でアイテムを売ってEBを稼ぐ

拠点でアイテムを売って稼げるEBは、現在参加しているシナリオによって変わります

 

シナリオ別の週間獲得上限

主なPVEシナリオの週間EB上限

  • マニブス:250,000EB
  • 白銀の荒野:250,000EB
  • 永い夢(ENDLESS DREAM):500,000EB

「永い夢」の週間上限は、拠点1つあたり50,000EBの獲得上限が設けられており、その上限が解放済みの拠点数ぶんだけ積み上がる仕組みから来ています。
マニブスと白銀の荒野はマップがつながっている関係で、解放されている拠点の数が5拠点なのに対して、永い夢は10拠点あります。
そのため永い夢は50,000EB×10拠点で 500,000EB という計算になります。
※ 各拠点のワールドストーンを解放することで、EBの獲得上限を増やすことができます。

 

週間の上限はキャラクター単位で決まる

補足として、週間で獲得できるEBの上限はアカウント単位ではなくキャラクター単位で決まります。
メインキャラクターで 250,000EB を拠点から獲得しても、サブキャラクターが同じ拠点を解放していれば、サブキャラクターでも別に 250,000EB を確保できます。
アカウントにキャラクターが2体あれば、マニブスだけで合計 500,000EB を確保できる計算です。

私自身は「永い夢」(サーバー名: E_DREAM-Y0002)に現在4キャラクターを置いているため、毎週合計2,000,000EBを拠点から確保しています。

 

効率がいい売却アイテムは「料理」

拠点で何を売るのが効率がいいかですが、私個人の意見では次の3つが候補になります。

1. 料理を制作して拠点で売る

2. 金鉱石・銀鉱石をインゴットに変換して売る

3. 作物を栽培して余った分を売る

このうち一番効率よく稼げると感じているのは1の料理を売る方法です。
拠点である程度作物が栽培できるようになってからの話にはなりますが、料理を大量生産して店売りすることで、かなり効率よくEBを集められます。
作物を「のっぽキノコ」で自動植え付け・自動収穫させておけば、料理素材の確保も自動化できます。

作成する料理としておすすめなのは、次の2つです。

  • 熱々キンキンスープ
  • ミラクルティー

なお熱々キンキンスープは、永い夢か白銀の荒野でしか作成できません
白銀の荒野では必須級の料理で、白銀の荒野とマップがつながっている永い夢でも作成できる、という位置づけの料理です。

 

熱々キンキンスープ|コストが安くシェフポイントも稼ぎやすい

熱々キンキンスープをおすすめする理由は、製作コストが安いことと、シェフポイントを稼ぎやすいことの2点です。

熱々キンキンスープの材料(すべてノーマル食材 → 変異素材ではないという意味です)

  • 極寒瓜 ×2
  • ファイアフルーツ ×2
  • ミント ×2
  • ミョウガ ×2

シェフポイントは1個納品につき500ptで、100個納品すると50,000pt手に入ります。
製作コストが比較的安いので、サブキャラクターと野外コンロをうまく組み合わせれば、シェフポイントを1日あたり50,000ptまで稼ぐことも可能です。

シェフポイントとは

職業(ジョブ)で「シェフ」を選んだときに稼げるポイントです。
野外用コンロを設置して料理を出品し、他のプレイヤーやサブアカウントで料理を注文してもらい、注文された料理を納品することでポイントが貯まります。
貯めたポイントは、料理作成時のバフ効果や、牛乳・卵・バター・チーズなど手に入りにくい素材の購入にあてられます。
変異作物(変異サフラン・変異コムギなど)以外は、シェフポイントさえあれば購入できるため、料理の基本素材集めにはほとんど困らなくなります。
ただし高バフの料理を作るには変異作物が必要になるので、余裕があればガーデナーで作物栽培もしておくとお得です。

 

ミラクルティー|どのシナリオでも作成できる

ミラクルティーは、マニブス・白銀の荒野・永い夢のどのシナリオでも作成できる料理です。
こちらも作成コストは安く抑えられます。

ミラクルティーの材料

  • 花系アイテム ×1(セージ・キキョウ・ヒメヒオウギなど)
  • アロエベア ×1
  • 純水 ×1

純水は、大型浄水器または小型浄水器で汚水を浄水することで作成できます。

熱々キンキンスープ・ミラクルティーはどちらも1個2,000EBで売却できます。
マニブス・白銀の荒野なら125個売ることで250,000EB、永い夢なら250個売ることで500,000EBを獲得できる計算です。
※ ミラクルティーのシェフポイントは1個納品につき40ptです。

注意ポイント

  • 料理を作成できるようになるまでには、拠点での作物栽培など、ある程度の準備が必要です。まだ準備が整っていない段階では、次に紹介する鉱石のインゴット化を優先するのがおすすめです。

料理が難しいうちはインゴット化・作物売却もおすすめ

料理の準備がまだ難しい場合は、金鉱石・銀鉱石をインゴットに変換して売る方法もおすすめです。
金鉱石の入手場所がわからない場合は、【Once Human】素材の採取場所まとめを参考にしてください。

インゴット・鉱石系の売却価格の目安

  • 金インゴット:1個 12,000EB
  • レアクリスタル:1個 12,000EB
  • 合成チップ:1個 12,000EB
  • 銀インゴット:1個 6,000EB
  • タングステンインゴット:1個 50EB

そのほか、金タマネギ(1個1,000EB)のような余った作物、貝の身・海藻(いずれも1個10EB)も売却対象になります。

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方法3|自販機で稼ぐ

自販機で稼ぐのは、自分が持っているアイテムに値段をつけて出品する方法です。

いらないインゴット、探索でしか手に入らないアイテム(弾薬バッグ・カモフラージュバッグなど)を出品するだけで、EBが稼げる可能性があります。
相場はシナリオごとに変わるため具体的な金額は断言できませんが、出品しておくだけでよいので試してみる価値はあります。

デビエーションは高額で取引されやすい

領地内の自販機ではオンライン出品できませんが、収穫者市場で高額になりやすいアイテムとしてデビエーションがあります。

特に「レア特性3つ持ち」「異能/活性 レベル5/5」のデビエーションは高値で取引される傾向があります。
デビエーションの種類にもよりますが、永い夢では3,000,000〜8,000,000EBほどで取引されているケースが多い印象です。

注意ポイント

  • 高額デビエーションの作成自体は、初心者には難易度が高く、エンドコンテンツの1つと言っていいレベルです。いきなり狙うより、装備や融合ポットの環境が整ってから挑戦するのがおすすめです。

一方で、無特性や外れ特性の異能レベル・活性レベルともに5/5のデビエーションであれば、作成の難易度はそこまで高くありません。
「永い夢」(サーバー名: E_DREAM-Y0002)での話にはなりますが、異能レベル・活性レベル5/5・無特性のデビエーションは、最近の相場で1,000,000〜1,200,000EBほどのイメージです。
無特性の5/5デビエーションを1,000,000EBで出しておけば、1週間ほどで売れていく印象なので、融合ポットでデビエーションを作る余裕が出てきたら、まずはこのクラスの作成から挑戦してみることをおすすめします。

まとめ

EBの稼ぎ方を振り返っておきます。

  • EBの稼ぎ方は大きくボス周回・拠点での販売・自販機の3つ
  • ボス周回はオブリビオンロードを難易度マスターで周回し、1回12,000EB(装備が整えば1周20秒前後)。武器MOD素材もまとめて入手できる
  • 拠点での販売は週間上限がシナリオ次第。マニブス・白銀の荒野は2,500,000EB、永い夢は500,000EB(拠点1つにつき50,000EBの上限×拠点数で決まる)
  • 週間上限はキャラクター単位。サブキャラクターを活用すると獲得量を増やせる
  • 拠点での売却は熱々キンキンスープ・ミラクルティーなどの料理が効率よく、準備が整うまではインゴット化・作物売却でもよい
  • 自販機は不要品の出品に加え、条件のそろったデビエーションが高額(永い夢で1,000,000EB以上)で売れることもある

進行度に合わせて、この3つを組み合わせながらEBを稼いでみてください。
装備の作り方や設計図の解放でつまずいている方は、【Once Human】PS5版から始める初心者ガイドもあわせてどうぞ。

-MOD・動作検証, Once Human